Bu politika, Heavy Drift 2 oyununun ("oyun") hangi verileri neden topladığını, kimlerle paylaştığını, ne kadar sakladığını ve haklarını nasıl kullanabileceğini anlatır. Türkiye'deki oyuncular için 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) kapsamındaki aydınlatma metni de bu politikadır.
Bu politika ve verilerinle ilgili her soru ve talep için bu adrese yazabilirsin.
Oyunu ilk açtığında Google'ın Firebase Authentication hizmetinde senin için anonim bir hesap oluşur. Hesabın kimliği rastgele bir koddur (oyuncu kimliği). Firebase, hesabın oluşturulma ve son giriş zamanını tutar; güvenlik için bağlantı sırasındaki IP adresini birkaç hafta saklar. iPhone'da hesabın anahtarı anahtar zincirinde durur; bu yüzden oyunu silip yeniden yüklediğinde çoğu zaman aynı hesaba dönersin. Android'de anahtar oyunun telefondaki verisinde durur; oyunu silersen anahtar da silinir, telefonunun Google yedeklemesi açıksa yeniden yüklemede geri gelebilir.
Amaç: ilerlemeni buluta yedeklemek, liderlikteki rekorunu sana ait göstermek ve ölçüm verilerini aynı oyuncuya bağlamak.
Game Center ve Play Games bağlantısı. iPhone'da telefonunda Game Center açıksa, Android'de Google Play Games'e girişliysen oyun, otomatik oyuncu hesabını bu hesaba bağlar. Amaç, yeni bir telefona geçtiğinde ya da oyunu silip yeniden yüklediğinde ilerlemenin, altınının ve tırlarının geri gelmesidir. Bağlanınca Firebase Authentication, Game Center'ın ya da Play Games'in bu oyun için verdiği oyuncu kimliğini ve oradaki takma adını oyuncu hesabınla birlikte saklar. Apple'dan ya da Google'dan e-posta adresini, gerçek adını ya da arkadaş listeni almayız. Bu bilgiler başka oyunculara gösterilmez; liderlikte yalnız oyunda yazdığın takma ad görünür. Bağlantıyı istemezsen Game Center'ı ya da Play Games'i kapalı tutabilirsin; oyun otomatik hesapla aynen çalışır. Yeni telefonda bağlantı eski hesabını bulursa oyun o hesaba geçer: iki telefondaki ilerleme birleştirilir, yeni telefonda açılan geçici hesap ve onun bulut kaydı silinir.
Oyun kaydın, oyuncu kimliğine bağlı bir bulut sayfasında tutulur:
Bu sayfayı yalnız kendi hesabın okuyup yazabilir. Sunucu Almanya'dadır (Frankfurt).
Amaç: ilerlemeni kaybetmemen, satın almalarını doğru teslim etmek ve oyunu geliştirmek için toplu analiz.
Sonsuz Yol'da kendi rekorunu kırdığında liderlik kaydına şunlar yazılır: takma adın, puanın, geçtiğin kontrol noktası, rekoru kırdığın tır ve güncellenme zamanı. Liderlik kaydın oyunu oynayan diğer oyuncular tarafından görülebilir; ilk 10 sıradaki takma ad, puan ve kontrol noktası oyunda listelenir.
Takma adın ilk açılışta otomatik verilir (ör. trucker_4821); istersen Liderlik ya da Ayarlar'dan değiştirebilirsin. Takma ad olarak gerçek adını ya da seni tanıtan bir bilgiyi yazmamanı öneririz. Küfür ve hakaret içeren takma adlar bir süzgeçle engellenir. Başka bir oyuncunun takma adını uygunsuz bulursan liderlikte o satıra dokunarak bildirebilirsin: o ad senin telefonunda gizlenir ve bildirdiğin oyuncunun kimliği incelemek için bize iletilir.
Oyunu geliştirmek, hataları bulmak ve oyunun nasıl oynandığını anlamak için oyun içindeki olayları ölçeriz. Örnekler:
Ayrıca oyuncu özellikleri gönderilir: ulaştığın en yüksek bölüm, toplam yıldız, seçili tır, reklamsız sürümün olup olmadığı ve gerçek parayla satın alma yapıp yapmadığın.
Firebase bunlara ek olarak kendiliğinden şunları toplar: uygulama örneği kimliği, oturum ve kullanım süresi, cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, dil, oyun sürümü, IP adresinden çıkarılan yaklaşık konum (ülke, bölge, şehir düzeyinde) ve App Store ya da Google Play satın alma olayları. Firebase, iPhone'da Apple'ın izin sorusunda izlenmeye izin verdiysen reklam kimliğini (IDFA), Android'de reklam kimliğini de toplayabilir.
Ölçümdeki kullanıcı kimliği oyuncu kimliğindir; yani ölçüm verileri bulut kaydınla eşleştirilebilir. Ayrıntılı analiz için bu olayların bir kopyası Google BigQuery'ye aktarılabilir.
Amaç: oyunu ve dengesini geliştirmek, hataları gidermek, oyuncu sayısını ve oyuncuların oyuna geri dönme oranını ölçmek.
Uzaktan ayar (Firebase Remote Config). Oyun, açılışta ekonomi ayarlarını (fiyatlar ve ödüller) Firebase Remote Config'ten indirir. Böylece yeni sürüm çıkarmadan bu sayıları düzeltebiliriz. Bunun için Firebase, telefondaki kurulum kimliğini (Firebase Installations), oyun sürümünü ve platformu kullanır. Bu bilgiler seni tanımak ya da reklam için kullanılmaz.
Oyun ücretsizdir ve reklam içerir: isteğe bağlı ödüllü reklamlar (ör. altını ikiye katlamak, eksik yıldızı almak, Sonsuz Yol'da devam etmek) ve bölüm ya da Sonsuz Yol turu bittikten sonra seyrek gösterilen geçiş reklamları. Reklamları Google AdMob sunar. AdMob reklam göstermek, reklamları ölçmek ve kötüye kullanımı önlemek için şunları toplayabilir: IP adresi ve buradan çıkarılan yaklaşık konum, cihaz kimlikleri, gördüğün reklamlar ve reklamlarla etkileşimin, uygulamadaki etkileşimler (ör. uygulamanın açılması), hata ve performans verileri.
Google'ın bu verileri nasıl kullandığı: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
Oyunda isteğe bağlı satın almalar vardır: altın paketleri ve "Reklamları kaldır" (geçiş reklamlarını kaldırır; ödüllü reklamlar isteğe bağlı olarak kalır). Ödemeyi iPhone'da Apple, Android'de Google Play alır; kart ve ödeme bilgilerin bize ya da RevenueCat'e gelmez.
Satın almaları doğrulamak, teslim etmek ve geri yüklemek için RevenueCat hizmetini kullanırız. RevenueCat şunları işler: rastgele bir RevenueCat kimliği, satın alınan ürün, işlem kimliği, fiyat, para birimi, mağaza ülkesi, satın alma zamanı, cihaz ve uygulama sürümü bilgisi. RevenueCat kimliği oyuncu kimliğinle doğrudan eşleştirilmez; ancak altını verilmiş satın almaların işlem kimlikleri bulut kaydında da tutulur (bkz. 2.2) ve satın alma olayları ölçüme gider (bkz. 2.4).
Uygulamayı silmek telefondaki oyun kaydını siler; ancak bulut kaydını ve hesabını silmez. iPhone'da anahtar zincirindeki hesap anahtarı kalabilir; Android'de telefonunun Google yedeklemesi açıksa oyun verisinin bir kopyası yedekte kalabilir. Her şeyi silmek için 7. bölüme bak.
Adını, e-posta adresini, telefon numaranı, kesin konumunu (GPS), rehberini, fotoğraflarını, kamera ya da mikrofon kayıtlarını toplamayız. Oyun yaşını, cinsiyetini ya da doğum tarihini sormaz. Ödeme kartı bilgilerin bize gelmez.
| Amaç | Hukuki sebep |
|---|---|
| Otomatik hesap, Game Center / Play Games bağlantısı, bulut kaydı, liderlik, satın almaların teslimi ve geri yüklenmesi | Oyun hizmetinin sunulması: sözleşmenin kurulması ve ifası (KVKK m. 5/2-c; GDPR m. 6/1-b) |
| Oyun ölçümü, hataların giderilmesi, aynı satın almanın iki kez altın vermesinin ve kötüye kullanımın önlenmesi | Meşru menfaat: oyunu geliştirmek ve güvenli tutmak (KVKK m. 5/2-f; GDPR m. 6/1-f) |
| Kişiselleştirilmemiş reklam gösterimi | Meşru menfaat: oyunu ücretsiz sunabilmek (KVKK m. 5/2-f; GDPR m. 6/1-f). Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de Google onay penceresindeki seçimin geçerlidir. |
| Kişiselleştirilmiş reklam ve reklam kimliğinin kullanılması | İznin: iPhone'da Apple izin sorusu, Android'de oyunun reklam izni penceresi; Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de Google onay penceresi (iPhone'da Apple izin sorusuyla birlikte) (KVKK m. 5/1; GDPR m. 6/1-a) |
| Yasal yükümlülükler (ör. yetkili makamların taleplerine yanıt) | Hukuki yükümlülük (KVKK m. 5/2-ç; GDPR m. 6/1-c) |
Verilerin, oyunu oynadığında ve oyundaki hizmetleri kullandığında oyundaki yazılım aracılığıyla otomatik yollarla toplanır; takma adını ise sen yazarsın.
Verilerini satmayız. Yalnız oyunu çalıştırmak için gereken hizmet sağlayıcılarla ve bu politikadaki amaçlarla sınırlı olarak paylaşırız:
| Kime | Ne için |
|---|---|
| Google (Firebase) | Otomatik hesap, Game Center / Play Games bağlantısı, bulut kaydı, liderlik, oyun ölçümü, uzaktan ayar, BigQuery'de analiz |
| Google (AdMob) | Reklam gösterimi ve ölçümü. Google, reklam göstermek için verileri kendi reklam iş ortaklarıyla paylaşabilir; Avrupa'da bu iş ortakları onay penceresinde listelenir. |
| RevenueCat, Inc. | Satın almaların doğrulanması, teslimi ve geri yüklenmesi |
| Apple Inc. | App Store, ödeme, izin sorusu, SKAdNetwork, Game Center girişi |
| Google (Google Play) | Android'de uygulamanın dağıtımı, ödeme ve Play Games girişi |
| Diğer oyuncular | Yalnız liderlik: takma ad, puan, kontrol noktası, tır |
| Yetkili makamlar | Yalnız yasal zorunluluk hâlinde |
Bu hizmet sağlayıcılarla, verilerini bu politikada anlatılan korumaya eşit düzeyde korumalarını gerektiren koşullarla (hizmet sözleşmeleri ve veri işleme şartları) çalışırız.
Hizmet sağlayıcılarımızın sunucuları Türkiye dışındadır. Bulut kaydı ve liderlik Almanya'da (Frankfurt) tutulur. Otomatik hesap ABD'deki sunucularda çalışır. Ölçüm ve reklam verileri Google'ın ABD'deki ve diğer ülkelerdeki sunucularında, RevenueCat verileri ABD'de işlenir. Bu aktarımlar, hizmet sağlayıcılarla yapılan sözleşmeler kapsamında ve yalnız bu politikadaki amaçlar için yapılır.
| Veri | Ne kadar saklanır |
|---|---|
| Otomatik hesap, Game Center / Play Games bağlantısı, bulut kaydı, liderlik kaydı | Hesabın durduğu sürece. Hesabını sildiğinde ya da silme talebinde en geç 30 gün içinde silinir. Google silinen verileri kendi yedeklerinden ayrıca temizler (otomatik hesap için en çok 180 gün içinde). |
| Ölçüm verileri (BigQuery'deki kopya dahil) | Kullanıcı ve olay düzeyinde en çok 14 ay; sonra kendiliğinden silinir. Kimseyi tanıtmayan toplu raporlar daha uzun kalabilir. |
| Satın alma kayıtları (RevenueCat) | Satın almalarını geri yükleyebilmen ve yasal yükümlülüklerimiz için gerektiği sürece |
| Reklam verileri (Google AdMob) | Google'ın saklama politikasına göre: https://policies.google.com/technologies/retention |
| Telefondaki kayıt | Uygulamayı ya da hesabını silene dek |
KVKK'nın 11. maddesi uyarınca; kişisel verilerinin işlenip işlenmediğini öğrenme, işlenmişse bilgi isteme, işlenme amacını ve amaca uygun kullanılıp kullanılmadığını öğrenme, yurt içinde ya da yurt dışında aktarıldığı üçüncü kişileri bilme, eksik ya da yanlış işlenmişse düzeltilmesini isteme, silinmesini ya da yok edilmesini isteme, bu düzeltme ve silme işlemlerinin verilerin aktarıldığı üçüncü kişilere bildirilmesini isteme, yalnız otomatik sistemlerle analiz edilmesi sonucunda aleyhine bir sonuç çıkmasına itiraz etme ve kanuna aykırı işleme nedeniyle zarara uğrarsan zararın giderilmesini isteme hakların vardır.
Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ya da İsviçre'deysen GDPR kapsamında ayrıca verilerine erişme, düzeltme, silme, işlemeyi kısıtlama, verilerini taşıma, işlemeye itiraz etme ve verdiğin izni istediğin zaman geri alma hakların vardır.
ABD'nin bazı eyaletlerinde (ör. Kaliforniya) yaşıyorsan verilerini öğrenme ve sildirme, ayrıca kişiselleştirilmiş reklam için paylaşılmasını reddetme hakların vardır; reddetmek için iPhone'da izlenmeyi kapatabilir, Android'de oyunda Ayarlar > Reklam ve veri izinleri bölümünden izni kapatabilir veya reklam kimliğini silebilir; bize de yazabilirsin.
Haklarını kullanmak için advikerem@gmail.com adresine yazabilirsin. KVKK kapsamındaki başvurularını Veri Sorumlusuna Başvuru Usul ve Esasları Hakkında Tebliğ'de sayılan yollarla da yapabilirsin. Başvurunu ücretsiz olarak, en geç 30 gün içinde sonuçlandırırız. Yanıtımızdan memnun kalmazsan Türkiye'de Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na (https://www.kvkk.gov.tr), Avrupa'da yaşadığın ülkenin veri koruma otoritesine şikâyette bulunabilirsin.
Oyun 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve bilerek 13 yaşından küçüklerden kişisel veri toplamayız. 13 yaşından küçük bir çocuğun oyunu kullandığını ve verisinin toplandığını düşünüyorsan advikerem@gmail.com adresine yaz; ilgili verileri sileriz.
Veriler internette şifreli bağlantıyla (HTTPS) taşınır. Bulut kaydını yalnız kendi hesabın okuyup yazabilir; bu kural sunucuda denetlenir. Liderliği yalnız oyuna bağlı oyuncular okuyabilir ve herkes yalnız kendi liderlik kaydını yazabilir. Hiçbir sistem tamamen güvenli değildir; bir veri ihlali olursa yasaların öngördüğü şekilde bildiririz.
Bu politika değişirse bu sayfadaki tarihi güncelleriz. Önemli değişiklikleri oyunda da duyururuz.
This policy explains what data the Heavy Drift 2 game ("the game") collects and why, who we share it with, how long we keep it and how you can use your rights. For players in Türkiye, this policy is also the information notice under the Turkish Personal Data Protection Law No. 6698 (KVKK).
Write to this address with any question or request about this policy or your data.
When you first open the game, an anonymous account is created for you in Google's Firebase Authentication service. Your account is identified by a random code (player ID). Firebase keeps the account's creation and last sign-in time, and keeps the IP address used for sign-in for a few weeks for security. On iPhone, the account key is stored in the keychain, so if you delete and reinstall the game you will usually get the same account back. On Android, the key is stored in the game's data on your phone; deleting the game deletes the key too, and if your phone's Google backup is on, it may come back when you reinstall.
Purpose: to back up your progress to the cloud, to show your leaderboard record as yours and to link measurement data to the same player.
Game Center and Play Games link. If Game Center is on on your iPhone, or you are signed in to Google Play Games on Android, the game links your automatic player account to that account. This is so your progress, gold and trucks come back when you move to a new phone or delete and reinstall the game. When linked, Firebase Authentication stores the player ID that Game Center or Play Games gives this game and your nickname there, together with your player account. We do not receive your email address, real name or friends list from Apple or Google. This information is not shown to other players; the leaderboard shows only the nickname you type in the game. If you do not want the link, keep Game Center or Play Games off; the game works the same with the automatic account. If on a new phone the link finds your earlier account, the game switches to it: the progress from both phones is merged, and the temporary account created on the new phone and its cloud save are deleted.
Your game save is kept on a cloud page linked to your player ID:
Only your own account can read and write this page. The server is located in Germany (Frankfurt).
Purpose: so that you do not lose your progress, to deliver your purchases correctly and to analyze the game in aggregate to improve it.
When you beat your own record in Endless Road, the following is written to the leaderboard: your nickname, your score, the checkpoint you reached, the truck you used and the time of the update. Your leaderboard entry can be seen by other players of the game; the nicknames, scores and checkpoints of the top 10 are listed in the game.
Your nickname is assigned automatically when you first open the game (for example, trucker_4821), and you can change it in the leaderboard or in Settings. We recommend that you do not use your real name or any other information that identifies you as a nickname. Nicknames with profanity or insults are blocked by a filter. If you find another player's nickname inappropriate, tap that row in the leaderboard to report it: the name is hidden on your phone and the reported player's ID is sent to us for review.
We measure in-game events to improve the game, find bugs and understand how the game is played. Examples:
We also send player properties: the highest level you have reached, your total stars, your selected truck, whether you have the ad-free version and whether you have made a purchase with real money.
In addition, Firebase automatically collects: an app instance ID, session and usage time, device model, operating system version, language, game version, approximate location derived from your IP address (country, region and city level) and App Store or Google Play purchase events. Firebase may also collect your advertising identifier: on iPhone (IDFA) if you allowed tracking in Apple's permission prompt, and on Android.
The user ID in measurement is your player ID, which means measurement data can be matched with your cloud save. A copy of these events may be exported to Google BigQuery for detailed analysis.
Purpose: to improve the game and its balance, fix bugs, and measure the number of players and how often players come back.
Remote configuration (Firebase Remote Config). At launch the game downloads its economy settings (prices and rewards) from Firebase Remote Config, so we can adjust these numbers without releasing a new version. For this, Firebase uses the installation ID on your phone (Firebase Installations), the game version and the platform. This information is not used to identify you or for ads.
The game is free and contains ads: optional rewarded ads (for example, to double your gold, get a missing star or continue in Endless Road) and interstitial ads shown occasionally after a level or an Endless Road run ends. Ads are served by Google AdMob. To show ads, measure them and prevent abuse, AdMob may collect: your IP address and the approximate location derived from it, device identifiers, the ads you have seen and your interactions with them, interactions with the app (for example, opening the app), and error and performance data.
How Google uses this data: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
The game offers optional purchases: gold packs and "Remove ads" (removes interstitial ads; rewarded ads stay optional). Apple takes the payment on iPhone and Google Play on Android; your card and payment details never reach us or RevenueCat.
We use RevenueCat to verify, deliver and restore purchases. RevenueCat processes: a random RevenueCat ID, the product purchased, the transaction ID, price, currency, store country, purchase time, and device and app version information. The RevenueCat ID is not directly matched with your player ID; however, the transaction IDs of purchases whose gold has been granted are also kept in your cloud save (see 2.2), and purchase events are sent to measurement (see 2.4).
Deleting the app deletes the game save on your phone, but it does not delete your cloud save or your account. On iPhone, the account key in the keychain may remain; on Android, if your phone's Google backup is on, a copy of the game's data may remain in the backup. To delete everything, see section 7.
We do not collect your name, email address, phone number, precise location (GPS), contacts, photos, or camera or microphone recordings. The game does not ask for your age, gender or date of birth. Your payment card details never reach us.
| Purpose | Legal basis |
|---|---|
| Automatic account, Game Center / Play Games link, cloud save, leaderboard, delivering and restoring purchases | Providing the game service: performance of a contract (KVKK Art. 5(2)(c); GDPR Art. 6(1)(b)) |
| Game measurement, fixing bugs, preventing the same purchase from granting gold twice and preventing abuse | Legitimate interest in improving the game and keeping it secure (KVKK Art. 5(2)(f); GDPR Art. 6(1)(f)) |
| Showing non-personalized ads | Legitimate interest in offering the game for free (KVKK Art. 5(2)(f); GDPR Art. 6(1)(f)). In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, your choice in Google's consent form applies. |
| Personalized ads and use of the advertising identifier | Your permission: on iPhone, Apple's permission prompt; on Android, the game's ad permission window; in the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, Google's consent form (on iPhone together with Apple's permission prompt) (KVKK Art. 5(1); GDPR Art. 6(1)(a)) |
| Legal obligations (for example, responding to requests from authorities) | Legal obligation (KVKK Art. 5(2)(ç); GDPR Art. 6(1)(c)) |
Your data is collected by automated means, through the software in the game, when you play the game and use its services; your nickname is the one thing you type in yourself.
We do not sell your data. We share it only with the service providers needed to run the game, and only for the purposes in this policy:
| With | For |
|---|---|
| Google (Firebase) | Automatic account, Game Center / Play Games link, cloud save, leaderboard, game measurement, remote configuration, analysis in BigQuery |
| Google (AdMob) | Showing and measuring ads. Google may share data with its own advertising partners to show ads; in Europe, these partners are listed in the consent form. |
| RevenueCat, Inc. | Verifying, delivering and restoring purchases |
| Apple Inc. | App Store, payment, permission prompt, SKAdNetwork, Game Center sign-in |
| Google (Google Play) | Distribution of the app, payment and Play Games sign-in on Android |
| Other players | Leaderboard only: nickname, score, checkpoint, truck |
| Authorities | Only when required by law |
We work with these service providers under terms (service agreements and data processing terms) that require them to protect your data at a level equal to the protection described in this policy.
Our service providers' servers are outside Türkiye. The cloud save and the leaderboard are stored in Germany (Frankfurt). The automatic account runs on servers in the United States. Measurement and ad data are processed on Google's servers in the United States and other countries, and RevenueCat data is processed in the United States. These transfers are made under the agreements with these service providers and only for the purposes in this policy.
| Data | How long we keep it |
|---|---|
| Automatic account, Game Center / Play Games link, cloud save, leaderboard entry | As long as your account exists. When you delete your account or ask us to delete it, it is deleted within 30 days at the latest. Google also clears deleted data from its own backups (within 180 days at most for the automatic account). |
| Measurement data (including the copy in BigQuery) | At most 14 months at user and event level, then deleted automatically. Aggregated reports that do not identify anyone may be kept longer. |
| Purchase records (RevenueCat) | As long as needed so that you can restore your purchases and for our legal obligations |
| Ad data (Google AdMob) | According to Google's retention policy: https://policies.google.com/technologies/retention |
| Save on your phone | Until you delete the app or your account |
Under Article 11 of the KVKK, you have the right to learn whether your personal data is processed; to request information if it is; to learn the purpose of processing and whether it is used for that purpose; to know the third parties in Türkiye or abroad to whom it is transferred; to request correction if it is incomplete or inaccurate; to request its deletion or destruction; to request that such correction or deletion be notified to the third parties to whom it was transferred; to object to a result against you that arises solely from analysis by automated systems; and to claim compensation if you suffer damage from unlawful processing.
If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, under the GDPR you also have the right to access, correct and delete your data, to restrict processing, to data portability, to object to processing, and to withdraw your consent at any time.
If you live in certain US states (for example, California), you have the right to know about and delete your data, and to opt out of its sharing for personalized advertising; to opt out, turn off tracking on your iPhone; on Android, turn off the permission in the game under Settings > "Reklam ve veri izinleri" or delete your advertising identifier; or write to us.
To use your rights, write to advikerem@gmail.com. You can also apply under the KVKK through the methods listed in the Communiqué on the Procedures and Principles of Application to the Data Controller. We will handle your request free of charge within 30 days at the latest. If you are not satisfied with our answer, you can complain to the Personal Data Protection Board in Türkiye (https://www.kvkk.gov.tr) or, in Europe, to the data protection authority of the country where you live.
The game is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect personal data from children under 13. If you believe a child under 13 has used the game and their data has been collected, write to advikerem@gmail.com and we will delete that data.
Data is transferred over encrypted connections (HTTPS). Only your own account can read and write your cloud save; this rule is enforced on the server. Only players connected to the game can read the leaderboard, and each player can write only their own leaderboard entry. No system is completely secure; if a data breach happens, we will notify it as required by law.
If this policy changes, we will update the date on this page. We will also announce important changes in the game.